문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폴아웃: 뉴 베가스 (문단 편집) === 시스템 === * 난이도 체계 난이도 체계는 총 5개의 단계로 나뉘며, 하드코어 모드를 별도로 설정할 수 있다. 노멀 모드에 비해 변경되는 사항들은 구체적으로 다음과 같다. * [[스팀팩(폴아웃 시리즈)|스팀팩]]과 라드어웨이 등 사용 즉시 회복되던 아이템의 효과가 오랜 시간에 걸쳐 서서히 나타난다. * 탄약에 무게가 적용된다. * 갈증, 허기, 수면 수치가 추가되어 주기적으로 먹고 마시고 자야 한다.[* 수면에 관해서는 버그가 존재한다. DLC 데드 머니의 오토닥으로 탈진을 치료하면 잠잘곳이 마땅치 않은 시에라 마드레 카지노에서 잠을 자지 않아도 된다. (아예 피로 수치가 사라진다.) 문제는 모하비로 돌아오고 나서도 피로 수치가 여전히 변동이 없다는 것. 때문에 하드코어 모드를 즐기고 싶지만 잠을 자서 허기와 갈증이 차는 것이 짜증난다던지, 아니면 어렵다던지 하는 경우는 그대로 플레이하면 된다. 있는 그대로의 하드코어를 즐기고 싶다면 침대에 눕는 것으로 버그를 해결할 수 있다.] * 불구가 된 관절을 [[스팀팩(폴아웃 시리즈)|스팀팩]]으로 치료할 수 없고, 의사의 치료, 침대에서의 수면, '의사의 왕진 가방'이나 마약류 '히드라' 아이템으로만 치료할 수 있게 된다. * 동료가 플레이어가 아닌 적의 공격에 당했을 때 HP가 0이 되면 사망한다. || 난이도 || 받는 피해량 || 주는 피해량 || || 매우 쉬움 || 50% || 200% || || 쉬움 || 75% || 150% || || 보통 || 100% || 100% || || 어려움 || 150% || 75% || || 매우 어려움 || 200% || 50% || 단 NPC 사이의 전투에는 영향을 끼치지 않는다. * 세력 평판 시스템 전작에서 중요한 요소였던 [[카르마]]보다 각 집단의 평판이 중요해졌다. 평판이 악명에 의해 깎이는 이원화 취급이 아니라 평판과 악명이 동등하게 처리되는 특징이 있다. 평판이 높은 상태에서 악행을 저지르면 평판과 악명이 혼합된 평가를 받게 된다. 이에 따라서 팩션 복장이라는 요소도 생겨났다. [[모하비 황무지]]에는 [[뉴 캘리포니아 공화국]]과 [[카이사르의 군단]]이 서로 대치 중인 상황에서 [[뉴 베가스]]의 [[미스터 하우스]] 역시 독립을 쟁취하기 위한 투쟁을 준비하고 있고, 그 미스터 하우스의 휘하에서도 모든 카지노들은 저마다의 꿍꿍이를 가지고 있다. 또한 [[칸스|위대한 칸]], [[파우더 갱어스|파우더 갱]], [[핀드(폴아웃: 뉴 베가스)|핀드]]를 비롯한 소규모 세력이 밀집해 있어 배달부가 어떤 행동을 했건 간에 자신들의 집단의 이익이 되는 자이면 자신의 편으로 받아들이는 세기말적인 분위기가 잘 살아있다. * 방어력 방어력 시스템이 [[폴아웃 3]]의 DR 일원체제에서 DT 일원체제로 변경되었는데, 기존 DR은 비율로 피해량을 경감시키는 시스템이라 파워 아머를 입고 있어도 권총이나 서브 머신건 같은 약한 무기에 죽는 경우가 있었으나, DT는 고정치를 공격력에서 감소시키는 형식이다. 다만 어떤 경우에도 최소 데미지의 20%는 받긴 하지만, 공격력이 약한 무기나 [[미니건(폴아웃 시리즈)|미니건]] 같은 한발한발의 위력보다 DPS에 의존하는 무기는 상대적으로 많이 약화되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기